SPESIFIKASI KEPERLUAN PERISIAN PPBK |
|
|
|
|
|
|
1. |
KUMPULAN SASARAN
Pengguna Primer
-
Pelajar Tingkatan 4 dan 5 yang mengambil subjek elektif Teknologi Maklumat
-
Guru-guru yang mengajar subjek Teknologi Maklumat.
-
Guru-guru penasihat Kelab Komputer atau Kelab IT.
Pengguna Sekunder
-
Pelajar-pelajar Tingkatan 6 yang mendalami subjek Perkomputeran
-
Pelajar-pelajar tingkatan lain yang berminat mempelajari asas ComIL secara formal atau informal.
-
Guru-guru komputer yang baru mengenali Alat Pengarangan ComIL untuk belajar dan mengajar ComIL.
-
Guru-guru lain yang berminat untuk mempelajari ComIL untuk menambahkan pengetahuan dan menggunakannya sebagai bahan bantu mengajar.
-
Guru-guru pelatih yang mula membiasakan diri dengan persekitaranComIL untuk belajar dan mengajar.
-
Ibubapa dan penjaga pelajar yang turut berminat untuk belajar menggunakan ComIL
-
Orang-orang persendirian yang mahu mempelajari ComIL untuk membuat persembahan multimedia.
|
|
|
|
|
2. |
KBKK
Kemahiran Berfikir Secara Kritis
-
menilai
-
mencirikan
-
menganalisis
-
membuat urutan
-
mengaitkan
-
menyusun mengikut keutamaan
-
membanding dan membezakan
Pelajar dapat memberi tumpuan (stay focus) pada matlamat perisian dan dalam pada
masa yang sama memberi perhatian kepada
objektif-objektif spesifik tutorial iaitu
langkah-langkah membina persembahan multimedia dan aspek-aspek penting yang ada dalam langkah-langkah tersebut.
Kemahiran Berfikir secara Kreatif
-
menjana idea
-
menghubungkait
-
mereka cipta.
Pelajar mengaplikasi kemahiran yang dibina dan pengetahuan yang didapati untuk
menghasilkan persembahan original dan menarik.
Kemahiran Menyelesaikan Masalah
Pelajar boleh membuat persembahan multimedia dengan lancar kepada kelasnya.
|
|
|
|
|
|
|
3. |
NILAI-NILAI MURNI
Yakin
Pelajar berasa yakin dapat menggunakan perisian ini dan yakin dapat mencapai
objektif-objektif pembelajaran yang disediakan.
Berdikari
Pelajar boleh menggunakan perisian ini pada bila-bila masa tanpa perlu kehadiran rakan
sebaya atau kehadiran guru untuk membantunya.
Bekerjasama
Pelajar boleh menggunakan perisian ini dalam kumpulan atau saling membantu satu
sama lain untuk mengukuhkan pengalaman belajar mereka.
Sabar
Pelajar mempunyai sifat sabar jika tidak dapat menyelesaikan sesuatu aktiviti dengan
mencuba sehingga berjaya
Menghargai.
Pelajar tidak menciplak hasil kerja rakan lain semasa menyiapkan tugasan. Pelajar menggunakan perisian asli pada setiap masa menggunakan komputer.
Nilai-nilai murni yang lain seperti rajin, tekun, teliti, ikhlas jujur dan lain-lain turut
diterapkan secara tidak langsung dalam peisian ini.
|
|
|
|
|
|
|
4. |
MATLAMAT PENGAJARAN PERISIAN
Membina satu persembahan multimedia menggunakan Alat Pengarangan ComIL |
|
|
|
|
|
|
5. |
OBJEKTIF PEMBELAJARAN PERISIAN
Objektif Kognitif
- Memahami proses pembinaan carta alir untuk membina perisian multimedia.
- Dapat menganalisa masalah yang diberikan dan menunjukkan jalan
penyelesaiannya.
- Mengikuti langkah-langkah menggunakan fungsi-fungsi dalam alat pengarangan
Comil iaitu
menyunting latarbelakang
mencipta objek teks
mengguna fungsi atribut
mencipata objek bentuk
mencipta objek butang
mengguna sintak arahan
- Dapat mengaplikasikan kefahaman tersebut untuk membina dan mempersembahkan bahan multimedia dengan lancar menggunakan ComIL.
Objektif Psikomotor
- Memilih dan mengunakan ikon-ikon dalam alat pengarangan yang sesuai dengan
arahan.
Objektif Afektif
- Menghargai bahan perisian multimedia yang dibina atas usaha sendiri.
- Menghargai bahan perisian multimedia yang dibina oleh rakan-rakan sebaya.
|
|
|
|
6. |
KANDUNGAN PERISIAN
1. Menu Pengenalan
2. Menu Tutorial
Konsep Asas Perisian Kursus
Menggunakan ComIL
Menyunting Latarbelakang
Objek Teks
Fungsi Attribut
Objek Bentuk
Objek Butang
Sintak Arahan
Menguji Persembahan
4. Menu Ujian
5. Menu Keluar |
|
|
|
|
|
|
7. |
PENDEKATAN PPBK
Pendekatan ini digunakan kerana
Pendekatan ini sesuai untuk memperkenalkan konsep-konsep baru secara
berperingkat-peringkat kepada pelajar.
Pendekatan yang berpusatkan pelajar ini menampung keperluan pelajar yang berbeza
dari segi kadar pembelajaran mereka.
Ia membenarkan persembahan konsep yang berulang-ulang untuk memberi kefahaman
yang sejelas mungkin.
Ciri maklumbalas dalam pendekatan ini membantu pelajar untuk menilai kefahaman
mereka.
Pendekatan tutorial boleh membimbing pelajar untuk memahami sesuatu konsep asas
secara berstruktur.
Pendekatan ini digunakan supaya
Tumpuan pelajar boleh ditarik dan
dikekalkan menggunakan simulasi.
Pelajar boleh melihat dan mengalami sendiri situasi yang hendak disampaikan.
Simulasi menjimatkan masa kerana ia memudahkan tunjukcara atau demonstrasi
menggunakan ComIL.
Tunjukcara tersebut boleh diguna berulang kali.
Pendekatan ini berkesan digunakan untuk pengguna individu, berpasangan atau
berkumpulan.
Gabungan kedua-dua pendekatan ini akan membantu mengukuhkan kemahiran dan
kefahaman pelajar. |
|
|
|
|
|
|
8. |
STRATEGI PENGGUNAAN
PERISIAN
Perisian ini akan diletakkan dalam cakera padat. Oleh itu ia boleh diguna pada bila-bila masa sahaja tanpa perlu memikirkan kekangan masa.
Dari sudut penggunaannya pertamanya perisian ini boleh dijadikan perisian pilihan unuk mengajar topik alat pengarangan selain dari perisian-perisian lain yang ada di pasaran.
Ia juga boleh dijadikan sebagai bahan bantu mengajar untuk topik Alat Pengarangan. Guru boleh memberi tugas kepada pelajar untuk belajar dari perisian ini secara individu, berpasangan atau berkumpulan mengikut kemampuan makmal komputer atau
mengikut tahap pembelajaran pelajar.
Selain dari waktu yang diperuntukkan dalam jadual, guru-guru juga boleh membenarkan para pelajar menggunakan perisian ini diluar waktu persekolahan seperti pada sebelah petang, hari Sabtu dan sebagainya. Strategi penggunaan ini akan membantu para pelajar yang memerlukan masa yang lebih lama untuk menguasai kemahiran-kemahiran yang disediakan dalam perisian ini.
Guru tidak dapat menghadiri kelas dan diganti oleh guru lain boleh merancang menggunakan perisian ini semasa kehadiran guru ganti tersebut. Ini akan menguntungkan kedua-da pihak pelajar dan guru kerana masa tidak terbuang begitu sahaja.
Perisian ini juga boleh digunakan sebagai bahan rujukan untuk guru-guru untuk
memahirkan kefahaman mereka tentang ComIL.
Selain dari kepentingan kurikulum, perisian ini juga boleh digunakan sebagai aktiviti kokurikulum iaitu semasa menalankan Kelab Komputer atau Kelab IT. Contoh aktiviti yang boleh dijalankan ialah seperti pertandingan persembahan multimedia antara ahli
kelab dan sebagainya.
Bagi para pelajar pula, mereka boleh belajar menggunakan perisian ini secara sendiri kerana perisian ini mengaplikasikan strategi pembelajaran kendiri.
Pelajar boleh belajar di makmal sekolah semasa waktu Teknologi Maklumat, selepas waktu sekolah dan juga dirumah. Bagi pelajar yang mempunyai komputer sendiri, perisian ini boleh
dijadikan sebagai tutor untuk membantu mereka mengulangkaji dan seterusnya mengukuhkan kefahaman mereka tentang alat pengarangan ComIL. |
|
|
|
|
|
|
9. |
SUMBER SOKONGAN PERISIAN
1. Manual bercetak tentang cara-cara menggunakan perisian.
2. Manual bercetak tentang ringkasan Alat-Alat Pengarangan yang berada dipasaran.
3. Manual bercetak tentang penerangan isi kandungan perisian.
4. Lampiran contoh senarai semak kemahiran yang dikuasai oleh pelajar sebelum, semasa dan selepas menggunakan perisian. Ia diisikan oleh pelajar untuk membantu proses pembelajaran mereka.
5. Lampiran contoh senarai semak objektif pengajaran perisian yang dicapai oleh
mereka. Ia diisikan oleh guru untuk membantu proses pengajaran mereka. |
|
|
|
|
|
|
10. |
PERKOMPUTERAN
a. Perisian ini akan disimpan dalam cakera padat dan akan menggunakan komputer
mikro sebagai pelantarnya. Ia bersifat standalone kerana tidak memerlukan rangkaian
internet atau intranet.
b. Untuk membangunkan perisian ini, Macromedia Authoware 5.0 akan digunakan
sebagai alat pengarangannya.
c. Perisian dan fail lain yang akan digunakan sebagai sokongan
Perisian Grafik Adobe Photoshop 5.5
Perisian Ulead Cool 3D 3.0
Perisian Microsoft Home Publisher 2000
Perisian Microsoft Word 2000
Perisian Scala Collection 2000
Fail Animasi Gif (*.gif)
Fail Movie (*.avi, *.mov)
Fail Grafik (*.jpg, *. jpg, *, jpeg)
Fail Bunyi (*.wav)
d. Sistem operasi dan perkakasan minimum yang digunakan untuk membangunkan
perisian ini adalah seperti berikut
Sistem Operasi Windows 98
Sistem Komputer Multimedia
Pemproses Pentium 166 MHz
Ruang ingatan minima (RAM) 16 MB
Ruang storan cakera keras minima 1.2 GB
Monitor SVGA
Kad Bunyi 16 bit
Pembesar Suara
Pemacu Cakera Padat 50x max
Pengimbas
CD-Writer
e. Untuk pengguna perisian, spesifikasi minimum perkakasan yang
diperlukan untuk
melaksanakan perisian ini adalah seperti berikut;
Komputer Multimedia
Sistem Operasi Windows 95/98/2000
Pemproses Pentium 166Mhz
Ruang ingatan minima (RAM) 16MB
|
|
|
|
|
|
|
11. |
ANTARAMUKA PENGGUNA
Skrin Paparan
Paparan Skrin Pembukaan
Paparan Menu Pengenalan
Paparan Persembahan Tutorial
Paparan Persembahan Senario
Paparan Persembahan Soalan atau Aktiviti
Paparan Gerakbalas Pelajar
Penilaian Gerakbalas
Paparan Maklumbalas
Paparan Kemaskini Sistem
Paparan Menu Tamat Tutorial
Paparan Menu Ujian
Paparan Menu Keluar
Ciri-ciri Rekabentuk Antaramuka
Ramah-Pengguna.
Mempunyai laluan pembelajaran yang bermakna.
Mempunyai interaksi antara pengguna dan komputer
Rekabentuk persembahan templat konsisten antara satu paparan
dengan paparan lain
-
menu utama yang mengadungi butang pengenalan,
butang tutorial, butang ujian dan butang keluar tetap
kelihatan di semua paparan antara muka.
-
butang navigasi depan belakang, kembali ke asal serta
butang bantuan
dan butang bunyi tetap berada dibahagian bawah templat.
-
sub-sub tajuk setiap tutorial berada disebelah atas
kanan templat.
-
teks, grafik, animasi, simulasi, video dan maklumbalas
tetap berada
disebelah kiri dan kanan tengah perisian.
Pelajar boleh menamatkan perisian (keluar) pada bila-bila masa
|
|
|
|